Glosario del escape room: 30 términos que todo escapista debe conocer

Game master, hall game, candado direccional, red herring… El diccionario del escape room con 30 términos explicados.

Glosario del escape room: 30 términos que todo escapista debe conocer

Si es tu primera sala, oirás palabras que no conoces. Si ya llevas unas cuantas, seguro que alguna te sorprende. Este es el vocabulario del escape room, ordenado alfabéticamente.

A – C

Actor
Persona que interpreta un personaje dentro de la sala. Habitual en las salas de terror.
Briefing
La explicación previa del game master: normas, seguridad e historia.
Candado de combinación
Se abre con un código de números o letras. Cuenta los dígitos: te dice qué tipo de pista buscar.
Candado direccional
Se abre con una secuencia de movimientos: arriba, abajo, izquierda, derecha.
Cuenta atrás
El reloj que marca el tiempo restante. Normalmente 60 minutos.

D – G

Debriefing
La charla al terminar: el game master os cuenta qué os faltó y cómo lo habéis hecho.
Dificultad
Lo que cuesta escapar de la sala. En Houdini se muestra en tres niveles: fácil, intermedio y difícil.
Duelo
En Houdini, reto entre dos grupos que van a jugar la misma sala: gana el que haga mejor tiempo.
Escapista
Jugador habitual de escape rooms.
Flow
El ritmo de la sala: cómo se encadenan los enigmas. Una sala con buen flow no deja al grupo parado.
Game master
La persona que dirige la partida, vigila al grupo y da las pistas. Lo explicamos en detalle en el trabajo del game master.

H – O

Hall game
Juego de escape en un espacio abierto, a menudo para varios equipos a la vez.
Juego lineal
Los enigmas van uno detrás de otro: hasta que no resuelves uno, no aparece el siguiente.
Juego no lineal (o abierto)
Varios enigmas están disponibles a la vez y se pueden resolver en paralelo. Ideal para grupos grandes.
Juego portátil
Escape room que la empresa lleva a tu casa, oficina o evento.
Mecanismo
Enigma físico o electrónico: cajones que se abren solos, sensores, imanes, luces.
Meta-enigma
El enigma final, que combina las soluciones de varios anteriores.
Miedo opcional
Modo de algunas salas de terror que permite jugar sin sustos o sin actor.

P – Z

Pasaporte
En Houdini, tu colección de salas jugadas: cada una es un sello. Más en pasaporte de escape rooms.
Pista
Ayuda del game master cuando el grupo se atasca. Cada sala tiene sus reglas sobre cuántas dar.
Prop
Cualquier objeto de atrezo de la sala. No todos forman parte del juego.
Puzle
Sinónimo de enigma: cualquier reto que hay que resolver.
Récord
El mejor tiempo con el que un grupo ha escapado de una sala.
Red herring
«Pista falsa»: un elemento que parece importante pero no lo es. Las buenas salas los usan con moderación.
Sala de escape
Nombre en español del escape room.
Sesión
Una partida: un grupo, en una sala, a una hora.
Walkie
Radio con la que algunas salas se comunican con el grupo para dar pistas.

¿Ya dominas la jerga? Pon a prueba lo aprendido: busca sala en tu provincia en escape rooms por provincia.

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