
Si es tu primera sala, oirás palabras que no conoces. Si ya llevas unas cuantas, seguro que alguna te sorprende. Este es el vocabulario del escape room, ordenado alfabéticamente.
A – C
- Actor
- Persona que interpreta un personaje dentro de la sala. Habitual en las salas de terror.
- Briefing
- La explicación previa del game master: normas, seguridad e historia.
- Candado de combinación
- Se abre con un código de números o letras. Cuenta los dígitos: te dice qué tipo de pista buscar.
- Candado direccional
- Se abre con una secuencia de movimientos: arriba, abajo, izquierda, derecha.
- Cuenta atrás
- El reloj que marca el tiempo restante. Normalmente 60 minutos.
D – G
- Debriefing
- La charla al terminar: el game master os cuenta qué os faltó y cómo lo habéis hecho.
- Dificultad
- Lo que cuesta escapar de la sala. En Houdini se muestra en tres niveles: fácil, intermedio y difícil.
- Duelo
- En Houdini, reto entre dos grupos que van a jugar la misma sala: gana el que haga mejor tiempo.
- Escapista
- Jugador habitual de escape rooms.
- Flow
- El ritmo de la sala: cómo se encadenan los enigmas. Una sala con buen flow no deja al grupo parado.
- Game master
- La persona que dirige la partida, vigila al grupo y da las pistas. Lo explicamos en detalle en el trabajo del game master.
H – O
- Hall game
- Juego de escape en un espacio abierto, a menudo para varios equipos a la vez.
- Juego lineal
- Los enigmas van uno detrás de otro: hasta que no resuelves uno, no aparece el siguiente.
- Juego no lineal (o abierto)
- Varios enigmas están disponibles a la vez y se pueden resolver en paralelo. Ideal para grupos grandes.
- Juego portátil
- Escape room que la empresa lleva a tu casa, oficina o evento.
- Mecanismo
- Enigma físico o electrónico: cajones que se abren solos, sensores, imanes, luces.
- Meta-enigma
- El enigma final, que combina las soluciones de varios anteriores.
- Miedo opcional
- Modo de algunas salas de terror que permite jugar sin sustos o sin actor.
P – Z
- Pasaporte
- En Houdini, tu colección de salas jugadas: cada una es un sello. Más en pasaporte de escape rooms.
- Pista
- Ayuda del game master cuando el grupo se atasca. Cada sala tiene sus reglas sobre cuántas dar.
- Prop
- Cualquier objeto de atrezo de la sala. No todos forman parte del juego.
- Puzle
- Sinónimo de enigma: cualquier reto que hay que resolver.
- Récord
- El mejor tiempo con el que un grupo ha escapado de una sala.
- Red herring
- «Pista falsa»: un elemento que parece importante pero no lo es. Las buenas salas los usan con moderación.
- Sala de escape
- Nombre en español del escape room.
- Sesión
- Una partida: un grupo, en una sala, a una hora.
- Walkie
- Radio con la que algunas salas se comunican con el grupo para dar pistas.
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